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《爆炸球:编年史》:在“波兰球”的世界里横冲直撞

其实这么形容这款游戏也差不多,只是这样说,你可能依然没有办法直观地想象出一款名字叫“爆炸球”的游戏究竟能有什么特别之处。

没错,在今天要介绍的这款游戏中,玩家所要扮演的不是什么简单的球形生物,而是大名鼎鼎的“波兰球”。

一说到一群长着眼睛,有着各国国旗形象还会动的小球,你肯定知道这是大名鼎鼎的波兰球。如同各国拟人的《黑塔利亚》一样,波兰球的创作者们以一系列国家的“拟球”形态生动形象地讲述着各国之间的国家形象与国际关系。

而事实上,尽管它的名字是“波兰球”,形象是所有国家,但它的最初起源居然是德国。

在2009年,波兰球在德国论坛Krautchan上第一次出现,在那年的9月份,一位英国用户为了嘲讽另一位使用蹩脚英语的波兰用户而用微软画图软件创作了波兰球。

随后,这一形象也由一系列呈现波兰历史、外交关系以及刻板印象等内容的漫画逐渐发展为现在的囊括全世界。“波兰球”的相关创作从漫画变成了视频,其内容也不再只是波兰,因此现在这一创作形式也被称之为“国家球”。

从波兰球的起源不难看出,与单纯国家拟人的《黑塔利亚》不同的是,即便有着可爱的外表,波兰球本身是一种键政(键盘政治)与“地图炮”的具象化。

“波兰球”发展到国内以后,一颗简单的小球不但有了“圈子”,圈子内还规范了一套复杂的守则。毕竟圈子影响一大,各种“小鬼”也就纷涌而至。只要有了一套规范的守则,究竟谁是“异端”,谁是“正统”也就方便区分了。这样也能在一定程度上提高相关创作的质量。

在国内论坛的粉丝群体中,有人还曾就波兰球的创作究竟可以平叙历史还是只能讽刺展开过讨论。最后的结论就是,波兰球创作的本质还是要以玩梗和政治讽刺为主。

所以现在一般认为规范的波兰球创作是一种以漫画或视频形式表现的政治讽刺与国家刻板印象的玩梗。

从绘画方式到内容叙述,国外关于波兰球的社区规定也十分的严格,这也是为了保持相关创作的“高质量”。

而在这部虽然是由“波兰球”改编而来,最终却因为一些原因而没有被冠以“波兰球”之名的《爆炸球:编年史》中,玩家也能时不时地看到一些政治讽刺内容的出现。

很多被国家球形象吸引而想要“入圈”的人,在看到复杂的守则后,一般会望而却步。

而在B站的相关创作火起来以后,也出现了很多无视视频所表达的内容,无脑对着任何表情的中国球统一打出“可爱”的观众,一度也让一些圈内人士感到不适。

但这部单单从名字上很难联想到波兰球的《爆炸球:编年史》,既不是波兰球圈界定的标准艺术创作,甚至也没有任何故事情节,游戏只给玩家设置了一个时代背景,具体的剧情全靠玩家自行脑补。

在这里,你能够肆无忌惮地横行于波兰球的世界。你可以帮助英国球击退维京海盗,你可以大闹罗马澡堂,也可以反复穿梭于冷战时期的美国和苏联之间,分别放飞双方的火箭。

除了海盗入侵和美苏冷战这样普通的历史事件外,游戏中还包含了忍者神龟、外星人以及北欧神话等过多要素。

玩家将从一个简单却暗藏玄机的演播厅开始,选择不同的世界去探索发现其背后的秘密并收集各种饰品道具来解锁不同的造型搭配。

在第一个世界,玩家需要救出18个笼子中的英国球,破坏维京球的三艘舰队并最终打败奥丁神。而尽管多样化的敌人可以举着带刺的盾牌冲刺、召唤手下、投放炸弹以及360度回旋劈砍,玩家所能释放出的攻击也只有撞击冲刺和跳跃。

虽然玩家只能用简单的攻击方式来击败普通敌人甚至是比自己大出很多倍的BOSS,但游戏的战斗过程并不会像魂类游戏一样困难,因为本作各种独特的机制都为玩家增加了便利。

比如游戏中有很多拥有特殊攻击的武器,比如跳跃后会丢出燃烧弹的莫洛托夫鸡尾酒、可以放出雷电的雷神之锤和可以将收到攻击的敌人短暂变成公鸡的蛇形权杖。

除此之外,游戏中生命值的多少关系着玩家角色体型的大小。短期摄入大量生命值也可以使玩家的角色变成巨球,不但攻击力大幅提高,还可以破坏许多玩家在正常状态下无法破坏的墙壁。

这些设计使得游戏本来十分简单的战斗机制非但不无聊,还能让玩家体验到无双割草的快感。因为即便玩家遇到大批敌人的围攻,也只需要随意乱撞或是不停地跳跃就可以脱困。

而面对罗马澡堂的最终BOSS以及奥丁神这两个可以回血的令人头疼的BOSS,玩家还可以选择与好友联机组团打配合。比如面对完全无解的盾牌,玩家在于朋友联机对战时,也可以一人吸引仇恨,另一个人抓准时机在敌人的身后攻击。

除了战斗以外,游戏的探索与收集玩法也几乎贯穿了每一个场景。首先,除了可供玩家选择不同世界的展厅简单但又细节拉满地展示了这个世界的主要游戏内容与地标建筑外,《爆炸球:编年史》还将原本只用作关卡切换的初始大厅都做成了可游玩的区域。

在这里,每次玩家进入游戏或者重新回到大厅时,展播厅内可以收集能量球的宝箱与能量点都会重制,有些宝箱仅仅是放在玩家可以轻松跳上去的脚手架上,而有些宝箱则出现在天花板的灯架上。玩家可以在进入世界之前,先行收集这些物资。

除此之外,玩家还可以在大厅游玩足球、破坏汽车等三种小游戏,每种游戏除了有最高记录系统外,还会根据玩家相应的等级给予不同的装备饰品,但随之而来的就是难度的增加。

在这里玩家也可以与人联机打配合,比如面对体型庞大的足球守门员,可以由一名玩家吸引守门员的注意力,另一位玩家则迅速接着这个机会连续射门打破自己的记录。

在大厅收集物资的时候,玩家也能发现很多隐藏的区域与极其隐蔽的物资搜集方式。

比如如果不看攻略或者无人指点,新手玩家几乎很难知晓大厅中央总控台的屋顶是可以进入通风管道,并在玩家一进入游戏就能看到的巨大地球仪上收集到一条胶卷的。

而如果不看攻略单靠自己摸索的话,玩家也很难知道大厅中美苏争霸区一旁巨大的扭蛋机除了纸条上的数字外,还有多个可以解锁饰品的密码。

游戏一开始的新手教程里详尽细致地教会了玩家所有需要用到的操作,因此这些设计并不是游戏缺乏引导的表现,而是游戏隐藏要素多的证明。

比如在维京海盗入侵英格兰的时期,天空中明目张胆地停着一架外星飞船;而在罗马澡堂的下水道中,你甚至还能遇到忍者神龟与它们的老师斯普林特。

而当玩家深入冷战时期的美苏后方想要发射火箭时,也会发现大量伪装成美国球和苏联球的三角状外星人。乘坐苏联的火箭登上太空后,你还能在月球与外星人的头领一决高下。

本作的设计也十分人性化。玩家在游戏中可以遇到海量的隐藏道路,而其中一些道路的探索往往都伴随着极为不明显的解密方式。但玩家如果无法通过这些区域,不会对游戏通关造成任何影响,如果通过则会解锁相关的道具饰品,也能给玩家带来满足与成就感。

玩家除了可以用能量球解锁一些道具饰品外,还可以利用能量球解锁NPC,从而在没有伙伴一起联机时打开一些双人机关,这使得这款游戏既能联机,又可以一个人单机推剧情。

游戏里还有很多有意思的小设计,比如用来存档的相机真的会弹出一张实时照片,玩家踢的足球和罗马澡堂中的水球居然都是活物,美国球看到外星人会吓得连忙撤退,其中一个双人机关解锁的小BOSS居然是被泄漏石油污染的火烈鸟。

其中一些设计在拉满游戏趣味性的同时,也像“波兰球”的创作初衷那样,充满了很多讽刺意味。

每当玩家输入新的代码,就可以看到藏在扭蛋机里的波兰球,像这样的小彩蛋在游戏中也比比皆是。

对于已经通关的玩家来说,这部《爆炸球:编年史》的流程也许并不是很长,甚至只需要不到十个小时就可以通关两个世界。但其丰富的游戏内容却让这款游戏变得十分耐玩。

如果你是新玩家,你也许不知道,这款早在2021年就发售的游戏起初还是一款免费游戏,而且那时的地图还只有第一章里的英国,游戏的UI界面也和现在大不相同。

就连大厅里的游戏机也只有两台,第三款小游戏还是后来才新增的。甚至现在可以通过能量球解锁NPC来代替联机好友解锁多人机关的设定在一开始也是不存在的。

而如今的游戏,虽然还是有很多地图正在开发中,但从新手教程里新增的计时并保存最快记录的设定中也能看出,这部作品还是在不断地升级进化的。

也许假以时日,等到游戏后续的地图全部实装完毕,它也会脱颖而出,成为游戏界一颗冉冉升起的新星(虽然游戏已经不新了)。

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